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观点:开发者有承受失败的能力才可能成功

   2019-08-13 12:47:35 作者: 来源:大发5分PK10

tinybuildCEO

  对于全职独立游戏开发者们来说,做游戏不仅意味着大量的时间投入,还意味着没有大发5分PK10来源所带来的各种问题和压力,如果一旦项目失败了,往往会导致有些开发者直接退出游戏研发行业。最近,tinyBuild 公司 CEO Alex Nichiporchik 在博客中建议,开发者们不要一开始就进入全职独立游戏研发,而是要先有一份工作糊口,然后利用业余时间积累经验,做到可以承受失败,这样才有可能成功。

  以下是 Gamelook 编译的博文内容:

  每天 12 小时的工作量,严重缺乏收入来源,由于时差导致经常性的深夜打电话,在大促销的时候深夜起来检查推送通知,经常忙到没有周末,更不用去想假期的事情,这就是 2015 年的游戏研发行业的常态,而且短期内没有好转的迹象。

  我会愿意辞掉现在数十万美元薪水的全职游戏研发工作和每年 5 周的假期吗?这辈子都不会。但是,我建议你们不要全职做游戏研发,不要把独立游戏研发当成是全职工作,而是像我一样找到工作获得多种多样的体验,从不同的行业到不同的人。

  其实,之所以写这篇文章,是因为在和大量的研发团队聊天之后,我听到他们大多数都在说为自己的首款游戏投入了全部努力。虽然我也可以自私地鼓励他们这么做,但我并不建议这种行为,想要在如今的独立游戏行业成功,你就必须有承受失败的能力。

  在这篇博客中,我会分享一些个人的经验以及不要全职做独立游戏研发的几大理由,也会谈到学校里的游戏研发泡沫所带来的问题。

  ‘如果我刚毕业就进入全职游戏研发,我一定会失败的。’

  独立游戏研发是一个需要快速决策、抓住日常机会、打破任何可能的界限、持续进化和动态化的行业,你会迎接最极限的神经测试,这就是我所处的行业状态。然而,如果我一毕业就做全职独立游戏研发,我很可能已经失败了,如果我过早地就把自己的热情和精力透支了,那么可能我就和游戏研发再也无缘了。

  我之所以热爱独立游戏研发,是因为我的背景,我在东欧一个叫做拉脱维亚的小国家长大,每一天都是生存考验,侵略行为无处不在,如果你不这样,那你就会被欺负,有些人还因此自杀;如果你被骚扰了,没有人会给你一个拥抱;如果你失业了,没有人给你提供社保或者福利。

  在 14 岁的时候,虽然我在学校的成绩极差,但我发现了游戏编程的艺术,我可以用英文和俄文写东西,而且网上也有人喜欢,所以我成为了游戏业记者,最终进入了市场营销和游戏研发行业。在 18 岁的时候,我已经成为了一名游戏制作人,在一个非常严峻市场营销环境下带领销售团队,我从游戏业入行的,然后换到了很多行业尝试了很多事情。

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  有趣的是,在很多行业和公司的这么多的经历让我遇到了很多人,自然而然地学会了辨别哪些人可以信任,哪些人是在吹牛。

  我从游戏行业编辑变成了职业玩家在线商店销售,后来成为了市场营销人员、游戏制作人,还做过在线股票和期货交易。这十年的经验让我获得了足够多的知识,所以才能创办了 tinyBuild。在管理团队不同人员的时候,我遇到了很多的人,他们有不同的背景和做事方式,在创办自己的公司之前我经历了很多,其间失败了很多次,也遇到过很多的挫折。

  我们经常开玩笑说我们对自己做的事情都没有线索,这很大程度上是真的。谁需要在 E3 直播之前对 25 万在观看者进行排练呢?我们很快地了解到没有人喜欢这种排练式的销售,你需要对自己所讲的东西感到兴奋,所以我们就这么做了。

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  我们的团队几乎每个人都是这么过来的,Luke 之前是做 B2B 大会的,Yulia 是与独立开发者对接的,Mike 会研发游戏,也懂游戏的 PR,Tom 自己就是个独立开发者,我们并没有进入行业然后希望获得最好的结果,我们用了数年的实践、学习、犯错和不断地适应这个行业。

  这也是我说不要一开始就专门从事游戏研发的原因,你应该先找一份工作,然后把做游戏当作业余活动,不要直接进入游戏研发行业。

  游戏是不同的媒介

  做游戏和任何其他娱乐形式不同之处就在于,用户们可以用你想不到的方式和游戏互动,所以下一步的计划基本是不可能的,任何你玩过的游戏都经历过数百次的调整和优化,很多游戏最终的结果和最初的计划都有比较大的差别。

  你还可以经常看到一些游戏的问题,特别是最近这些年的游戏,很多大项目做出来都带有 bug,没有直观的感受,这主要是因为时间规划和发布日期的限制,所以这些大团队没有足够的时间去做调整,而且偏离计划的成本是很昂贵的。

  输入方式在变化,用户也在不断变化,人们发现游戏的方式每隔半年就会不同。Youtube 主播?这已经是 2014 年的事儿了,Twitch 主播现在才是让玩家们发现新游戏的人群,我估计不会到明年 1 月,这个领域又会饱和,所以不要奢望它能成为你的主要推广方式。

  听起来一团糟不是吗?然而事实却是如此。

  这里是我不建议初入行者一开始就做全职独立游戏研发的 3 大原因:

  1.压力非常大。

  如果你没法接受不确定性,不要进入游戏行业。这一点不仅对于独立游戏开发者适用,就算是大团队也一样适用,因为即便是在 3A 团队,当一个项目完成之后,大多数的团队成员也是被遣散的,这是常态,让很很无语,但这就是一直以来的现实。这样的话,你明天还有大发5分PK10来源吗?你三年的辛苦工作会有人看到吗?这就是游戏研发的不确定性。

  2.工作和大发5分PK10很难平衡

  早上 9 点进办公室,晚上 7 点左右离开,吃晚餐、再回公司工作,如果幸运的话,你还有一个小时的时间看电视或者玩喜欢的游戏。想要留点时间照顾孩子?别指望了。爱好?你的工作就是爱好,享受它吧。假期?呵呵哒。

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  当你做全职独立游戏研发的时候,即便是玩游戏都成为了奢望,你需要看其它公司在做什么,他们在做什么样的 UI、叙事方式、渲染、游戏设计技巧,否则的话你就会落后,你做出来的东西可能就是浪费时间的。这对于西欧人来说尤其困难,因为他们正常人每年都有 5 周以上的假期。

  我们过正常大发5分PK10也只有在参加大会的时候来回在各个城市之间往返的那些天,有时候我们日常工作特别累的时候,只能去酒吧。

  3.首次失败的几率很大

  没错,你的第一款游戏很可能会失败,所以不要用三年的实践去做它,因为成为下一个独立游戏大作的希望很迷茫,你有大量的问题需要解决。如果你拥抱失败,尽力去尝试,做最坏的打算,那么你就可以再次尝试,直到成功。

  然而,为了支撑自己不断地失败,你需要也必须具备的是:一份工作和很多的耐心。想要进入独立游戏研发行业,以上 2 点是必备的。

  毕业生独立开发者的泡沫

  从大学毕业就直接做独立游戏研发其实就像是一个泡沫,我看到越来越多的大学毕业生们做着这样的游戏研发梦,去羡慕那些知名开发者。

  更糟糕的是,这些教育机构往往是在西欧地区和世界发达地区,这些地区的人们都希望假期,希望大发5分PK10和工作平衡,也希望有无压力的工作环境。此外,你还需要考虑日常的开销,比如在荷兰、德国、丹麦、瑞典等发达国家,大发5分PK10成本是很高的。

  招人更是昂贵,为了支付合适的薪水,再加上所有的税,你的开支至少需要乘以2,你总可以招到自由工作者,这也是我建议你们做的事情。但是,如果你们的团队都是大学毕业生,你就会发现各种各样糟糕的问题。

  东欧的优势

  这就是为什么东欧游戏业可以崛起的原因,这里的研发开支很低,有压力的环境对于大多数人都是习以为常的,不确定性、低大发5分PK10成本以及高度发展的技术教育都是非常好的条件。过去的几年之间,我在俄罗斯、乌克兰、白俄罗斯和波兰至少访问过 20 家以上的游戏公司,我从来没有见过刚毕业就直接做独立游戏研发的,但这里的开发商们做出了《巫师》、《这是我的战争》、《地铁》系列和成千上万的手游。

  知识和技术层面的差异已经消失,所以我觉得这个地区有着比西欧更大的优势,我不谈美国的游戏研发,因为那里的情况和我们类似,也没有需要过高成本的安全社保系统。

  做好失败的准备,你就可能成功

  做游戏的人有很多,大多数的人都遭遇过困难,很多开发者看到别人的成功复盘就憧憬着自己可以复制这样的成功,然而,当所有人都在做同一件事的时候,这就是一个即将破碎的泡沫。所以,我们以后会看到越来越多的失败项目复盘。

  只有能够承受失败的人才有可能再次尝试,也只有不把自己装在套子里的开发者们才有更大的成功机会,这,就是 2015 年的独立游戏研发。


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